Tuesday, March 20, 2018



     ISI FITUR DAN PENGEMBANGAN ADOBE ILLUSTRATOR


                
Pengembangan Adobe Illustrator untuk Apple Macintosh dimulai pada tahun 1985 (pengiriman pada bulan Januari 1987) sebagai komersialisasi perangkat lunak pengembangan font in-house Adobe dan format file PostScript. Adobe Illustrator adalah produk pendamping dari Adobe Photoshop. Photoshop terutama diarahkan pada manipulasi foto digital dan gaya fotorealistik ilustrasi komputer, sementara Illustrator memberikan hasil dalam bidang desain grafis typesetting dan logo. Iklan majalah awal (ditampilkan dalam majalah perdagangan desain grafis seperti Communication Arts) menyebut produk tersebut sebagai "the Adobe Illustrator". Illustrator 88, nama produk untuk versi 1.7,  dirilis pada tahun 1988 dan memperkenalkan banyak alat dan fitur baru.

Byte pada tahun 1989 mencantumkan Illustrator 88 sebagai salah satu pemenang "Distinction" dari Penghargaan Byte, yang menyatakan bahwa dengan itu Adobe telah "menarik ke depan" Aldus FreeHand.

Versi awal dari perangkat lunak tidak mendukung bekerja dalam mode pratinjau dan pengguna perlu memiliki dua jendela yang terbuka di desktop mereka untuk memiliki pratinjau langsung dari pekerjaan mereka. Satu jendela untuk menunjukkan pekerjaan yang sedang berjalan, jendela lain untuk menampilkan pratinjau pekerjaan yang sedang berjalan.






1.Properties panel



Panel Properties di Illustrator memungkinkan Anda melihat pengaturan dan kontrol dalam konteks tugas atau alur kerja Anda saat ini. Panel baru ini telah dirancang dengan kemudahan penggunaan dalam pikiran, memastikan bahwa Anda memiliki akses ke kontrol yang tepat ketika Anda membutuhkannya.
Panel Properties tersedia secara default di ruang kerja Essentials. Ini juga tersedia di Window> Properties.
Kontrol yang sering digunakan untuk setiap area panel Properties ditampilkan di muka. Anda dapat mengakses kontrol tambahan baik dengan mengklik elips di sudut kanan bawah suatu area atau mengklik opsi yang digarisbawahi.

              2. Puppet Warp
Puppet Warp memungkinkan Anda memutar dan mengubah bagian-bagian karya seni Anda, sehingga transformasi tampak alami. Anda dapat menambahkan, memindahkan, dan memutar pin untuk secara mulus mengubah karya seni Anda menjadi variasi yang berbeda menggunakan alat puppet Warp di Illustrator.




-Pilih alat Warp Wayang dari panel Tools.

-Tambahkan pin dengan mengklik area yang ingin Anda ubah dan area yang ingin Anda jangkar di tempatnya. Tiga atau lebih pin diperlukan untuk hasil yang baik.


-Klik-tarik pin untuk mengubah karya seni. Pin yang berdampingan menahan area terdekat secara utuh.

-Untuk memutar karya seni, pilih pin lalu posisikan kursor di dekat ke, tetapi jangan di atas pin. Saat lingkaran bertitik muncul, seret untuk memutar jaring secara visual.



Saat mengubah karya seni Anda menggunakan alat Wayang Warp, Anda dapat menyesuaikan pengaturan berikut di panel Kontrol atau panel Properties:

Pilih Semua Pin Memilih semua pin yang Anda diplot pada karya seni yang dipilih.
Tampilkan Jaring Hapus untuk hanya menampilkan pin penyesuaian, menyediakan pratinjau transformasi Anda yang lebih jelas.
Expand Mesh Sesuaikan slider untuk membawa benda terputus-putus bersama untuk mengubahnya menggunakan alat Wayang Warp.


Sunday, March 19, 2017

Pengertian, Manfaat, dan Peranan Manajemen Layanan Sistem Informasi Bagi Lingkungan sekitar

Pengertian, Manfaat, dan Peranan Manajemen Layanan Sistem Informasi Bagi Lingkungan sekitar

Pengertiannya :
            Manajemen layanan sistem informasi itu adalah sebuah atau suatu metode yang dimana dalam pengolahan sistem  Teknologi Informasi (TI) secara filosofi itu sendiri dapat terpusat pada sebuah perspektif untuk seorang konsumen/pemakai layanan pada TI ini terhadap sebuah bisnis bagi perusahaan. Manajemen layanan sistem informasi sendiri juga merupakan sebuah pengertian kebalikan dari sebuah pendekatan pada sebuah sistem manajemen TI dan juga pada interaksi bisnis yang terpusat dan terutuju terhadap sebuah teknologi. Istilah pada manajemen layanan sistem informasi ini pun tidak berasal dari sebuah/suatu kumpulan organisasi, pengarang, dan juga para pemasok tertentu dan pada tahap awal penggunaan sebuah frasa disini juga tidak terlalu erlihat jelas kapan di mulainya.
                Manajemen Layanan TI atau manajemen layanan pun juga mempunyai sebuah dukungan yang terbilang besar dari TI / IT service management or IT service support management( ITSM atau ITSSM) ini pun mengacu juga pada sebuah pelaksanaan dan pengelolaan dari sebuah segi kualitas layanan TI yang disinihi sudah memenuhi semua segala seusatu kebutuhan bisnis. Layanan manajemen TI ini juga dilakukan oleh sebuah penyediaan pada layanan dalam TI dan melalui sebuah kombinasi yang amat sangat terbilang tepat dari sebuah teknologi, manusia, proses dan informasi

Manfaatnya :       Berikut dibawa ini adalah sebuah manfaat dari sebuah Peranan Manajemen Layanan Sistem Informasi Bagi sebuah Lingkungan yang antara lain sebagai berikut 


  1. Meningkatan sebuah aksesbilitas yang terbilang sudah cepat dan akurat dan sehingga tidak dapat memakan/memboros banyak waktu, tanpa harusnya ada peranan di dalam sebuah sistem informasi. Layanan sistem informasi ini menjadi terbilang jauh lebih akurat pada sebuah proses dalam pembuatan dan juga pembangunnya dan sehingga bisa sampai membangun dengan lebih jelas.
  2.   Memastikan akan banyaknya dan tersedianya sebuag kualitas juga terampil pada saat menggunakan sebuah sistem informasi. Dan bila pada suatu saat akan terjadi sebuah kerusakan disini kita pun akan dengan segera mengetahui bahwa kerusakan itupun berasal atau bersumber dan dari mana asalnya secara dengan cepat juga akurat dikarenakan akan adanya penggunaan yang didalamnya akan ada sebuah perbaikan.
  3. Sangat memudahkan kita dalam sebuah mengidentifikasi bagi kebutuhan kebutuhan yang secara garis besar kita butuhkan dan juga yang akan menerampilkan sebuah adanya pendukung di dalam sistem informasi ini sendiri. Dan ini juga memudahkan kita semua dalam sebuah proses pengerjaan juga bisa memudahkan kepada kita untuk sebuah keterampilan dalam sistem informasi Ini.
  4.  Sebuah organisasi yang sejatinya akan menggunakan sebuah sistem informasi, yang berperan besar untuk mengelolah untuk banyaknya sebuah transaksi yang akan kita butuhkan ,dan juga mengurangi sebuah biaya atau sebuah penghematan biaya yang juga akan bisa menghasilkan banyaknya sebuah pendapat kepada mereka semua. Dan dari situlah seharisnya kita semua merasa lebih mudah dalam mengerjakan sebuah aplikasi apapun dengan mengutamakan layanan sistem informasi.  


Peranan :
            Pada sebuah sistem informasi pun juga memiliki  banyaknya peran yang bisa dibilang amat sangat efektif  juga sangat lah menjadi bagian penting bagi sebuah organisasi bidang manapun. Layanan sistem informasi ini pun juga bisa dibilang memliki banyaknya sebuah peran  dalam kegiatan  kegiatan yang ber unsur pada bisnis yang sangatlah operasional, dan juga akan menunjang sebuah oragnisasi tersebut agar dapat mengambil sebuah inti dari kesimpulan, yang juga sangat banyak untuk menunjang nya sebuah keunggulan dalam sebuah strategi pada kompeitif di dalam sebuah organisasi.Seperti contohnya misalkan seperti pada membangun juga adanya pelayanan yang disini terbilang lebih baik lagi yang sudah terlebih dahulu di sediakan oleh sebuah pelayanan sistem informasi.   




Sunday, June 19, 2016

TUGAS AKHIR [ILMU BUDAYA DASAR] "KEINDAHAN"

TUGAS IBD
NAMA  :  FAISHAL ES
KELAS/NPM  :  1KA16 / 12115411
JURUSAN  :  SISTEM INFORMASI

 KEINDAHAN
Kata keindahan berasal dari kata indah yang berarti molek, bagus, permai, cantik, dan sebagainya. Keindahan merupakan daya tarik seni dari suatu hal.

1.      Pengertian Keindahan
Keindahan pada dasarnya adalah sejumlah kualitas pokok tertentu yang terdapat pada suatu hal (obyek) yang memberi kepuasan bagi penyerapnya.
o   Keindahan alam arti luas merupakan pengertian semula dari bangsa Yunani dulu yang didalamnya tercakup pula kebaikan. Plato misalnya menyebut tentang watak yang indah dan hukum yang indah, sedang Aristoteles merumuskan keindahan sebagai sesuatu yang selain baik juga menyenangkan.
o   Keindahan dalam arti estetik murni menyangkut pengalaman estetis dari seseorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang dilihatnya.
o   Sedang keindahan dalam arti terbatas lebih disempitkan sehingga hanya menyangkut benda-benda yang dicerna dengan penglihatan, yakni berupa keindahan dari bentuk dan warna.
Keindahan atau keelokan merupakan sifat dan ciri dari orang, hewan, tempat, objek, atau gagasan yang memberikan pengalaman persepsi kesenangan, bermakna, atau kepuasan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya. Sebuah "kecantikan yang ideal" adalah sebuah entitas yang dikagumi, atau memiliki fitur yang dikaitkan dengan keindahan dalam suatu budaya tertentu, untuk kesempurnaannya.

2.      Perbedaan Keindahan Sebagai Suatu Kualitas Abstrak Dan Sebuah Benda Tertentu Yang Indah
Sebenarnya sulit bagi kita untuk menyatakan apakah keindahan itu. Keindahan itu suatu konsep abstrak yang tidak dapat dinikmati karena tidak jelas. Keindahan itu baru jelas jika telah dihubungkan dengan sesuatu yang berwujud atau suatu karya. Dengan kata lain keindahan itu baru dapat dinikmati jika dihubungkan dengan suatu bentuk. Dengan bentuk itu keindahan berkomunikasi. Menurut cakupannya orang harus membedakan keindahan sebagai suatu kualitas abstrak dan sebagai sebuah benda tertentu yang indah. Untuk pembedaan itu dalam bahasa Inggris sering dipergunakan istilah “beauty” (keindahan) dan “the beautiful” (benda atau hal indah).
Keindahan abstrak adalah suatu konsep abstrak yang tidak dapat dinikmati karena tidak jelas. Keindahan itu baru jelas jika telah dihubungkan dengan sesuatu yang berwujud atau suatu karya. Dengan kata lain keindahan itu baru dapat dinikmati jika dihubungkan dengan suatu bentuk
Keindahan pada benda tertentu adalah keindahan yang memiliki konsep pemahaman dan nilai yang berbeda dengan kualitas abstrak di mana benda yang dimaksud dalam hal ini adalah sesuatu yang mewakili keindahan secara umum dan dapat dengan mudah diterima maupun dipahami oleh masyarakat.

3.      Pengertian Keindahan Menurut Luasnya
a.       Keindahan Dalam Arti  Luas
dalam arti yang luas, sebenarnya pengertian ini masih diambil dari bangsa yunani yang didalamnya mencakup pula kebaikan. Menurut beberapa ahli antara lain :
1.      Plato mengatakan bahwa watak yang indah adalah hokum yang indah;
2.      Aristoteles mengatakan bahwa keondahan merupakan sesuatu yang selain baik juga menyenangkan;
3.      Plotinus menuliskan dalam bukunya tentang ilmu yang indah dan kebijakan yang indah.
Dari beberapa ahli tersebut, bangsa Yunani tetap mengatakan bahwa keindahan adalah sesuatu ilmu dan ada yang indah dan akan terus berlangsung.bangsa yunani lebih berbicara tentang arti keindahan dalam arti estetik yang disebut sebagai ‘symmetria” untuk keindahan yang berdasarkan penglihatan semata dan harmonia untuk keindahan yang berdasarkan pendengaran. Keindahan yang seluas-luasnya meliputi :
·         Keindahan seni

Keindahan seni adalah keindahan yang tercipta dari hasil karya seseorang tehadap seni. Seni sering sekali menjadi penghubung keindahan agar bisa dinikmati oleh pengamat objeknya. Seseorang paling dominan menikmati keindahan itu lewat seni.
·         Keindahan alam

Keindahan alam adalah keindahan yang sudah ada di alam sekitar kita. Keindahan yang ada bisa dinikmati oleh penglihatan kita.
·         Keindahan moral

Keindahan moral adalah keindahan yang tercipta dari tingkah laku dan perilaku kita sehari-hari.
·         Keindahan Intelektual

Keindahan intelektual adalah pemikiran yang indah berdasarkan ilmu pengetahuan. Tulisan ini bukanlah mencari pengertian mengenai kata keindahan intelektual.
b.       keindahan dalam arti estetis murni
Keindahan dalam arti estetik murni menyangkut pengalaman estetis dari seseorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang dicerapnya.
c.       keindahan dalam arti terbatas dalam pengertiannya dengan penglihatan
Keindahan dalam arti terbatas lebih disempitkan sehingga hanya menyangkut benda-benda yang dicerapnya dengan penglihatan, yakni berupa keindahan dari bentuk dan warna.


VISUAL BASIC 6.0 ANIMASI SUARA

VISUAL BASIC 6.0


Suara & Animasi

NAMA     : FAISHAL ES
KELAS / NPM   : 1KA16 / 12115411
JURUSAN  : SISTEM INFORMASI

PENGERTIAN SINGKAT ANIMASI & SUARA



Itulah pengertian singkat dari animasi dan juga suara!!

1.Membuat Form Login
Buka Microsoft Visual Basic 6.0, lalu pilih toolbox yang akan kita gunakan






CODINGAN

Private Sub Command1_Click()
    Dim id As String
    Dim pass As String
    id = "huehue"
    pass = "huhuhaha"
    If (Text1 = "huehue" And Text2 = "huhuhaha") Then
    MsgBox "Login Berhasil."
    Form4.Show
    Unload Me
    Else
    MsgBox "Id/Password anda salah."
    End If
End Sub

2. Membuat Menu Editor
Klik Tools – lalu Klik Menu Editor

CODINGANNYA

Private Sub AboutUs_Click()
    Form5.Show
    Me.Hide
End Sub

Private Sub Exit_Click()
    If MsgBox("Yakin Ingin Keluar?", vbOKCancel, "Notification.") = vbOK Then
    End
    Else
    Form4.Show
    End If
End Sub

Private Sub Konfirmasi_Click()
    Form2.Show
    Me.Hide
End Sub

Private Sub Kwitansi_Click()
    Form3.Show
    Me.Hide
End Sub

Private Sub Home_Click()
    Form4.Show
    Me.Hide
End Sub

3. Membuat Animasi
(Membuka Form dari Tengah)
 
Codingannya

Private Sub Form_Load()

    Me.Height = 100
    Me.Width = 100
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
    Me.Height = Me.Height + 83
    Tengah
    If Me.Height >= 8300 Then
    Timer1.Enabled = False
    Tengah
    End If

    Me.Width = Me.Width + 143
    Tengah
    If Me.Width >= 14300 Then
    Timer1.Enabled = False
    Tengah
    End If
End Sub

Public Sub Tengah()
    Me.Left = (Screen.Width - Me.Width) / 2
    Me.Top = (Screen.Height - Me.Height) / 2
End Sub

4. Membuat  Animasi
(Tulisan Berjalan)

Codingannya

Private Sub Timer5_Timer()
    Label3.Left = Label3.Left - 15
    If Label3.Left < -Label3.Width Then
    Label3.Left = Form1.Width
    End If
End Sub

5.Memasukkan Musik
CODINGANNYA


Private Sub Command1_Click()
    WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\Oops.mp3"
End Sub

Private Sub Command2_Click()
    WindowsMediaPlayer2.URL = App.Path & "\Night Riders.mp3"
End Sub

Private Sub Command3_Click()
    WindowsMediaPlayer3.URL = App.Path & "\No Money.mp3"
End Sub

Private Sub Command4_Click()
    WindowsMediaPlayer4.URL = App.Path & "\Ramadhan Tiba.mp3"
End Sub

CODINGAN UNTUK CEK HARGA

Private Sub CPrice1_Click()
    If Unit1.Text = "" Then
        MsgBox ("Tolong isi kolom unit.")
    Else
        TPrice1.Caption = Price1.Caption * Unit1.Text
    End If
End Sub

Private Sub CPrice2_Click()
    If Unit2.Text = "" Then
        MsgBox ("Tolong isi kolom unit.")
    Else
        TPrice2.Caption = Price2.Caption * Unit2.Text
    End If
End Sub

Private Sub CPrice3_Click()
    If Unit3.Text = "" Then
        MsgBox ("Tolong isi kolom unit.")
    Else
        TPrice3.Caption = Price3.Caption * Unit3.Text
    End If
End Sub

Private Sub CPrice4_Click()
    If Unit4.Text = "" Then
        MsgBox ("Tolong isi kolom unit.")
    Else
        TPrice4.Caption = Price4.Caption * Unit4.Text
    End If
End Sub


CODINGAN UNTUK MEMUNCULKAN LISTBOX

Private Sub Buy1_Click()
    If TPrice1.Caption = "" Then
        MsgBox ("Silahkan Klik Cek Harga Terlebih Dahulu.")
    Else
        Form2.List1.AddItem Form1.Frame1 & "      || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price1.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit1.Text & "  || " & "Total :" & Form1.TPrice1.Caption
        Form3.List1.AddItem Form1.Frame1 & "      || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price1.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit1.Text & "  || " & "Total :" & Form1.TPrice1.Caption
        MsgBox ("Item Telah Ditambahkan.")
    End If
End Sub

Private Sub Buy2_Click()
    If TPrice2.Caption = "" Then
        MsgBox ("Silahkan Klik Cek Harga Terlebih Dahulu.")
    Else
        Form2.List1.AddItem Form1.Frame2 & "       || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price2.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit2.Text & "  || " & "Total :" & Form1.TPrice2.Caption
        Form3.List1.AddItem Form1.Frame2 & "       || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price2.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit2.Text & "  || " & "Total :" & Form1.TPrice2.Caption
        MsgBox ("Item Telah Ditambahkan.")
    End If
End Sub


Private Sub Buy3_Click()
    If TPrice3.Caption = "" Then
        MsgBox ("Silahkan Klik Cek Harga Terlebih Dahulu.")
    Else
        Form2.List1.AddItem Form1.Frame3 & "             || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price3.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit3.Text & "   || " & "Total :" & Form1.TPrice3.Caption
        Form3.List1.AddItem Form1.Frame3 & "             || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price3.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit3.Text & "  || " & "Total :" & Form1.TPrice3.Caption
        MsgBox ("Item Telah Ditambahkan.")
    End If
End Sub


Private Sub Buy4_Click()
    If TPrice4.Caption = "" Then
        MsgBox ("Silahkan Klik Cek Harga Terlebih Dahulu.")
    Else
        Form2.List1.AddItem Form1.Frame4 & "                || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price4.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit4.Text & "   || " & "Total :" & Form1.TPrice4.Caption
        Form3.List1.AddItem Form1.Frame4 & "                || " & "Harga Satuan :" & Form1.Price4.Caption & "  || " & "Unit :" & Form1.Unit4.Text & "   || " & "Total :" & Form1.TPrice4.Caption
        MsgBox ("Item Telah Ditambahkan.")
    End If
End Sub

CODINGAN COMMAND BUTTON CLEAR

Private Function bersih()
    List1.Clear
    Form3.List1.Clear
    Ongkir.Text = "-"
    Total1.Text = ""
    Form3.Total.Text = ""
    Nama.Text = ""
    Alamat.Text = ""
    EMail.Text = ""
    Telephone.Text = ""
    TOngkir.Text = ""
End Function
Membuat Animasi
(Loading)

CODINGANNYA

Private Sub Timer1_Timer()
    ProgressBar1.Value = ProgressBar1.Value + 2
    If ProgressBar1.Value = ProgressBar1.Max Then
       Timer1.Enabled = False
       MsgBox ("Terima Kasih Telah Berbelanja di Toko Kami.")
        Form3.Show
        Me.Hide
    End If
End Sub

Membuat Form Kwitansi Pembayaran

Membuat Form About Us dan Exit

CODINGANNYA

Private Sub Exit_Click()
    If MsgBox("Yakin Ingin Keluar?", vbOKCancel, "Notification.") = vbOK Then
    End
    Else
    Form4.Show
    End If
End Sub



Pengertian Desain Komunikasi Visual

 Desain Komunikasi Visual Pengertian Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengol...